<img src="https://queue.simpleanalyticscdn.com/noscript.gif?collect-dnt=true" alt="" referrerpolicy="-when-downgrade"> The Witcher 4: Nueva demo técnica con Unreal Engine 5.6
NeoTeo
Lisandro Pardo

… pero no pidan fechas, porque no hay nada

The Witcher 4: Nueva demo técnica con Unreal Engine 5.6

The Witcher 4: Nueva demo técnica con Unreal Engine 5.6

El primer tráiler oficial de The Witcher 4 debutó como parte del evento The Game Awards a mediados de diciembre. Algunos protestaron por la ausencia de Geralt, y otros por la apariencia de Ciri, pero lo más importante es que CD Projekt Red decidió adoptar Unreal Engine 5 para este desarrollo. Seis meses después, The Witcher 4 es invitado de lujo en la última presentación State of Unreal, con una fabulosa demo técnica basada en Unreal Engine 5.6, funcionando sobre una consola PlayStation 5 estándar.

Si la memoria no me falla, The Witcher 3: Wild Hunt cumplió diez años recientemente. Es sin duda alguna el título más celebrado de CD Projekt Red (superando a Cyberpunk 2077, me atrevería a decir), y el hype por su secuela sigue creciendo. Ahora, resulta más fácil dividir por cero que obtener una fecha concreta de CD Projekt, y no es tan descabellado pensar en 2027 como «año mínimo» para su lanzamiento… pero en las últimas horas sucedió algo muy importante: Una nueva demo técnica apareció en la sección State of Unreal del Unreal Fest Orlando que organiza Epic Games:

The Witcher 4 en Unreal Engine 5.6

The Witcher 4 Unreal Engine 5 Tech Demo 4K | State of Unreal | Unreal Fest Orlando

Comencemos por lo obvio: Ciri se ve fabulosa, aún mejor que en el primer tráiler cinemático. Sin embargo, lo más notable es que la demo se está ejecutando sobre una PlayStation 5 convencional a 60 FPS «y» con ray tracing. La resolución final brilla por su ausencia, pero imagino que hay una buena dosis de upscaling para mantener ese framerate. Ciri cuenta con la asistencia de su yegua Kelpie, y su interacción deja en evidencia las virtudes de tecnologías como «Multi-character motion matching», «Root motion movement», y «Chaos flesh solver». Debo itirlo: El galope de Kelpie es muy bueno.

También podemos ver a «Nanite foliage», un nuevo sistema para optimizar la densidad del follaje y brindar mayor flexibilidad a los desarrolladores. La entrada de Ciri al mercado abre toda una nueva fase de interacciones, ya sean directas (Ciri volcando las frutas del mercader), encadenadas (los niños tomando esas frutas del suelo), o indirectas (un ebrio expulsado de la taberna). En la demo observamos más de 300 agentes animados dentro del «presupuesto» de 60 FPS, y si ese rendimiento llega a la versión final, será impresionante.

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